Play is free, is in fact freedom.
1938 年有个荷兰人叫 Johan Huizinga 写了一本关于游戏的书《Homo Ludens》,翻译过来名字应该是《游戏的人类》,这也是地球上第一本讲述「游戏」、「人」、「社会」的书。虽然他所在的时代还没有电子游戏,但他这本书是游戏设计者的圣经。
在 Huizinga 看来:
- 游戏是自由的
- 游戏具备与生俱来的乐趣
- 游戏与现实必须互相隔离,因为它是对现实的逃避
- 游戏是人类社会发展的起源和动力,很多社会活动都发展自游戏
例如,最初的战争有着最原始的游戏形式。例如欧洲的骑士决斗,或者是春秋以前贵族们之间的战争,有时候都很难说清楚在古代社会中,他们是游戏还是死斗。但是之后战争的发展,让它已经完全丧失作为游戏的最后一点要素。
和战争类似,赌博也源于游戏。但也同样在发展之中,赌博也跨越了游戏的边界:人们参与赌博活动的首要目的是金钱,而不再是乐趣。
Game-Fi 也是如此:既然宣称是 Play-to-Earn,那么从此它们就不再是游戏了,因为它主动放弃了作为游戏的定义。
地精只是 WOW 的少数种族
玩游戏是为了逃离生活,而不是在游戏里打第二份工。
历史上有一款超级成功的网游《魔兽世界》(简称 WOW)。在 WOW 中,有一个称为「拍卖行」的自由市场。任何玩家都可以在排名行里买卖自己的物品、材料、装备等等。
魔兽世界拍卖行行情面板
魔兽世界拍卖行
在 WOW 里,有一批玩家被称为「地精」。这个形象来自他们在游戏中的玩法——他们非常热衷于在游戏的市场(aka 拍卖行)中,以商人的身份赚取游戏中的金钱——在很多西方魔幻设定中(包括 WOW),地精是一贪财的种族。
地精玩家和普通玩家的存在,维持了 WOW 经济系统的运作。
当普通玩家想要制作物品时,基本不需要担心原料,因为地精玩家的唯利是图会让他们在市场上供货来维持需求。
对应地,普通玩家玩游戏的过程,可以看作是「挖矿」。他们贡献自己的「算力」,把成果比如战利品、原料和工业产物投放到市场(看作是「网络」),也为地精玩家提供了「套利」的机会。
虽然有时候普通玩家会对地精玩家的一些行为有所抱怨,但是客观上他们互相成就了对方。
WOW 可以让一群地精玩家在游戏中通过预测市场、低买高卖、投机倒把、囤积居奇来赚钱(并且能还赚到现实世界的钱),不是因为 WOW 的设计师高瞻远瞩,自顶向下设计了 Play-to-Earn,而是因为它好玩。因为它好玩,所以有海量的玩家。这些玩家真的喜欢玩游戏,而不是喜欢在游戏里赚钱。
Game-Fi:喊着革命反革命
游戏首先要好玩。
Game-Fi 的初始想法就很有问题。最主要的问题不在于「将利润动机嵌入到游戏的机制中」,而在于在 Game-Fi 的游戏中,赚钱并不是少数玩家的偶然结果,而被设计为所有玩家的首要目标。
想象一下,如果 WOW 里只有地精玩家是怎么样的场景?或者换到现实,如果现实世界里只有商人,没有人做生产和创造,是什么样的场景?
非常无聊。
这种转变完全改变它作为游戏的核心,更完全劣化了它的游戏体验:
- 当赚钱成为最终目标时,玩这个游戏就不可能是为了乐趣、冒险、放松
- 对收益的关注,只会产生对抗竞争环境,而牺牲协作、探索等其他游戏形式
- 真正的游戏玩家是不可能接受 Game-Fi 这种新的真实利益导向的游戏目标的
如果真正的游戏玩家不来,Game-Fi 中的 Game,该怎么收场呢?如果仅仅是币圈投机者的自嗨,为什么 Game-Fi 的玩家不去玩杠杆期货呢?
所以 Game-Fi 们绝对不是给电子游戏带来革命的人。恰恰相反,它从出发点开始就和游戏之路南辕北辙。
我们需要怎么样的 Game-Fi ?
Game-Fi 这个概念需要彻底摧毁,正经人就不该提 Game-Fi。
不但不需要「Game-Fi」,而且在这个 3A 大作到处塌房的时代,我们更需要好的「Game」。只有好的游戏才有健壮的经济系统,这时候作为游戏设计者,才有资格说「Fi」。
只有当一个游戏本身足够好玩,吸引了大量真正热爱游戏的玩家,才有可能建立一个健壮的经济系统,然后才能玩家才有资格去追求真实经济上的收益。而不是将赚钱作为游戏的主要目标,应该将游戏的乐趣、探索、协作等元素放回在首位。
这样一个好的游戏,就像是一个平衡发展的生态系统。
生态系统中有各种各样的生态位,每个生态位都有不同的生物。
对于游戏而言,就是其中会包括各种类型的玩家:有些人可能更喜欢卖装备,有些人可能更喜欢探索世界,有些人可能更喜欢挑战高难度的任务。
只有在这种多样性和平衡中,一个游戏才称得上一个合格的「Matrix」,能够真正的长期地被玩家玩下去。
这是所有复杂的电子游戏都想摘取的皇冠上的明珠,Game-Fi 们觉得一句 Play-to-Earn 就可以解决游戏工业里的问题,根本就是想屁吃。
游戏首先要好玩!游戏首先要好玩!游戏首先要好玩!
既然要做游戏,那就好好做优质的、创新的、富有乐趣和多样性的游戏体验来吸引玩家。
什么时候 Game-Fi 们不再把 NFT、经济系统、获利期望挂到首页上了,什么时候才可能让加密货币、NFT 和区块链对游戏行业带来积极影响。